苍穹の下

幻塔 四测 前瞻爆料分析与重点解析

幻塔 四测 前瞻爆料分析与重点解析

官方公告

【头秃清单3.0·加测预告】
亲爱的拓荒者:
为了给大家带来最好的游戏体验,《幻塔》手游增加了大量的优化内容,并决定增加一轮限量删档测试。
自「抑制器·增幅测试」结束以来,我们一直在收集整理拓荒者们的建议反馈,并埋头开发改进。我们深知大家想更早地玩到《幻塔》,但由于开发体量大,内容繁多,为了不辜负拓荒者的期待,游戏需要更多时间进行打磨,敬请理解。
具体的测试信息,请继续留意官方推送。预计在今年年内,游戏便将正式上线,我们也会更积极地与大家分享研发进度。为表诚意,在此先奉上“头秃清单3.0”(详见群文件),公开团队近期的工作内容,欢迎监督。
非常感谢拓荒者一路以来的关注与支持,期待与你们在艾达星相遇!
《幻塔》手游运营团队
2021年9月16日

然后列表在这里:https://www.taptap.com/topic/19243905

基础文案、场景、美术这些就没啥好说的,常规更新/升级,不影响玩法

拟态系统

武器系统

源器系统

活力与日常系统

商业系统

载具系统

战斗系统

不知道什么玩意和新玩意的杂项

1,神格系统取消

这玩意貌似是做任务的什么光明黑暗分流啥的,没看出什么鸟用

2,武器意志系统

根据惯例,应该是类型符文,镶嵌宝石等特化的属性加成

3,元素护盾系统

原先幻塔的属性是电,冰,火,物理

这个元素护盾应该是为了优化防御向玩法的部分问题

4,克托罗宝匣系统

看名字,很像原神的圣遗物,懂的都懂

5,各种大世界玩法、UI、动画优化和新增

参考原说明,内容不少

6,系统级优化

包括但不限于

 

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