官方公告

【头秃清单3.0·加测预告】
亲爱的拓荒者:
为了给大家带来最好的游戏体验,《幻塔》手游增加了大量的优化内容,并决定增加一轮限量删档测试。
自「抑制器·增幅测试」结束以来,我们一直在收集整理拓荒者们的建议反馈,并埋头开发改进。我们深知大家想更早地玩到《幻塔》,但由于开发体量大,内容繁多,为了不辜负拓荒者的期待,游戏需要更多时间进行打磨,敬请理解。
具体的测试信息,请继续留意官方推送。预计在今年年内,游戏便将正式上线,我们也会更积极地与大家分享研发进度。为表诚意,在此先奉上“头秃清单3.0”(详见群文件),公开团队近期的工作内容,欢迎监督。
非常感谢拓荒者一路以来的关注与支持,期待与你们在艾达星相遇!
《幻塔》手游运营团队
2021年9月16日

然后列表在这里:https://www.taptap.com/topic/19243905

基础文案、场景、美术这些就没啥好说的,常规更新/升级,不影响玩法

拟态系统

  • SR、SSR全部新增拟态,原先的SSR+(拟态)增加二段 拟态
  • 拟态抽奖现在有保底
  • 新增 拟态觉醒系统,应该和SSR+的二段拟态有关系,或者普通拟态也需要做任务或者什么材料才能激活
  • 用SSR拟态时,聊天框有3D头像

武器系统

  • 新武器:双枪,应该是远程武器的枪,输出向
  • 新武器:盾斧,应该是近战武器,防御向
  • 取消锻造系统,锻造系统参考该文,就是拿图纸抽装备,本身意义有限
  • 武器被动调整,增强武器搭配的关联性,可以参考各类游戏的连携搭配吧,之前的关联基本仅在武器精2时,同类武器2把有buff
  • SSR的进阶材料限制解除,从SR武器改为通用材料,可能是需要另外的材料
  • 武器编组功能,应该是可以快速切换武器组,还算便利
  • 武器可以在不同位置直接拖动,便利性优化

源器系统

  • 新源器:SSR-死亡抑制,应该是名刀锁血的玩意
  • 新源器:SR-考恩特,看不出来是什么东西
  • 取消源器强化系统和属性加成:利好平民,原先源器对属性加成的贡献是巨大的
  • SSR-机械手臂重制,老实说这玩意在SSR源器里面还算强的,垃圾的更多
  • BOSS-罗贝拉格重制,老实说这玩意不是太难打,属于好打了,也是早期的世界BOSS:花
  • 放技能的时候也能换源器组合了

活力与日常系统

  • 新增换源器和武器,不知道有没有SSR,但是SR应该有,活力就是做日常送的
  • 刷在线时长的在线奖励被扬了,说是改为其他形式
  • 拓荒笔记难度再次降低,前期压力应该继续减小,同时改为等级解锁而不是日期
  • 优化了通行证奖励,之前的奖励确实不大行
  • 优化了找回(就是日常没做的奖励找回)
  • 签到奖励更换(没说好还是坏)
  • 大世界的小游戏不吃体力(参考原神当初的改动)
  • 原能信标日常活动优化,估计是被挖的人亏太惨
  • 虚空间隙(40开的高难挑战)优化
  • 公会成员召集
  • 虫洞(爬塔)全方位优化

商业系统

  • 交易行被扬了,估计是没有太多流通的价值

载具系统

  • 新增了载具展示
  • 3测移除的载具属性没有恢复,应该是不准备加属性了

战斗系统

  • 各种优化方面性质的就不提了
  • BOSS技能+4
  • 野怪种类增加,原先就不少了,现在更多
  • 联合作战(装备副本)修改
  • 队伍匹配优化

不知道什么玩意和新玩意的杂项

1,神格系统取消

这玩意貌似是做任务的什么光明黑暗分流啥的,没看出什么鸟用

2,武器意志系统

根据惯例,应该是类型符文,镶嵌宝石等特化的属性加成

3,元素护盾系统

原先幻塔的属性是电,冰,火,物理

这个元素护盾应该是为了优化防御向玩法的部分问题

4,克托罗宝匣系统

看名字,很像原神的圣遗物,懂的都懂

5,各种大世界玩法、UI、动画优化和新增

参考原说明,内容不少

6,系统级优化

包括但不限于

  • 数据炸裂问题
  • 服务取炸裂问题
  • 性能优化问题
  • 预创角、分享功能
  • 反外挂
  • 攀爬算法
  • 滑翔、喷气背包的使用
  • 镜头问题

 

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